100% visiškai naujas ir aukščiausios kokybės!
Specifikacijos:
Dydis:23,5*15*13cm
Medžiaga:Pastinis
Gamybos šalis: Kinija
Pridedamos instrukcijos: Taip
Rekomenduoti Amžius:7-12m,12+m,18+,14+m
Produkto pavadinimas: Zhonghai karo šachmatai
apibūdinimas:
Tai klasikinis kovinis stalo žaidimas, kurį užbaigti reikia, kad du žaidėjai dirbtų kartu. Naudodamiesi žaidimo pagalbinėmis priemonėmis, žaidėjai gali visiškai pasinerti į momentinį žaidimą. Atsitrenkiant į priešo lėktuvus ir skęstančius laivus įtraukiant žaidėjus į žaidimą, didžiausias nuotykis jų dar laukia.
Į paketą įeina:
1 x Siunčiam žaidimo paketą
Žaidimo tikslas:
Nužudyk savo priešininko karo laivo pulką, kol tavo pulkas nebus nugalėtas.
Žaidimo nustatymai:
Išimkite iš rėmo visus karo laivo priedus ir sudėkite juos į laikymo dėklą.
Nuimkite baltus ir oranžinius nagus nuo rėmo ir padėkite juos į saugojimo dėklą dešinėje žaidimo zonos pusėje.
Pastaba:Jei jums sunku nuimti vinis ar karo laivus nuo konkos, naudokite apsaugines žirkles.
Įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas turi du oranžinių nagų rinkinius, vieną baltų nagų rinkinį ir vieną karo laivų rinkinį.
žaisti žaidimą
Padėkite žaidimo lentą dviem žaidėjams po ranka ir atidarykite dangtelį, kad kiekvienas žaidėjas matytų tik savo žaidimo vietą.
Padėkite savo 5 karo laivus horizontaliai arba vertikaliai bet kurioje mūšio lauko tinklelio vietoje.
Kai žaidimas prasideda, šios vietos yra nuolatinės ir jūsų karo laivai negali judėti.
Kai abu žaidėjai pastatys visus 5 karo laivus ant mūšio lauko tinklelio, žaidimas prasidės. Galite nuspręsti, kurie žaidėjai žvaigždės tegame pirmiausia.
Dabar žaidėjai paeiliui suras atitinkamą taikinį iš savo smūgio vietos žemėlapio ir sunaikina kitų žaidėjų karo laivų korpusą.
Spustelėkite Vietovės žemėlapį
Mūšio lauko tinklelis
Sorage padėklas
"praleistas"
1. Pirmasis žaidėjas pasirenka svetainę ir praneša, kad jis pataikė į atitinkamą vietą vietos žemėlapyje.(pvz.C-7)
2.Antrasis žaidėjas patikrina savo mūšio lauko tinklelį ir nustato, ar kurioje vietoje turi karo laivą (arba karo laivo priedus). Jei jų nėra vietoje, jie sušuks "nepataikė".
3. Pirmasis žaidėjas turi uždėti baltą vinį ant vietos žemėlapio ten, kur nepataikė.
4. Tada ateina antrojo žaidėjo eilė
"Hitas"
1.Antrasis žaidėjas praneša, kad pataikė į vietos žemėlapį, kad nužudytų atitinkamą vietą.
2. Pirmasis žaidėjas patikrins tinklelį savo mūšio lauke ir nustatys, ar jis turi karo laivą(arba jo priedai)kurioje padėtyje.
Jei ten yra karo laivų ar priedų, jie skambins atgal
3. Tada pirmasis žaidėjas įsmeigė oranžinę vinį į pataikytą karo laivą savo mūšio lauko tinklelyje.
4.Antrasis žaidėjas uždėjo oranžinę vinį ant vietos žemėlapio, jei būtų nukentėjęs.
5.Kadangi antroji vieta nukrito, jie dabar turi dar vieną šansą. Antrasis žaidėjas tęs tol, kol negalės pataikyti. Tada atėjo pirmasis žaidėjas.
Kai karo laivas pažiūrės oranžine spalva į rytus, jis bus laikomas „sunaikintu“.
Kai karo laivas sunaikinamas, karo laivo vadas turi apie tai pranešti kitiems žaidėjams.
Laimėk žaidimą
Pirmasis žaidėjas, sunaikinęs visus savo priešininko karo laivus, laimės žaidimą
Patarimai:
Kai nuspręsite „nušauti“, laikykite jį, kol kai kurie priedai bus sunaikinti.
Mūšio lauke pastatykite kai kuriuos laivus horizontaliai, o kai kuriuos etiškai.
Išplėskite savo smūgių erdvę, kad gautumėte daugiausiai „patikimų“.